Packages · 安裝包封存
Clash 下載
全平台安裝包
依作業系統與處理器架構選擇用戶端。桌面平台優先查看 Clash Plus、Clash Verge Rev 與 FlClash;Android 可選擇 Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash 或 Surfboard;伺服器與路由器部署則使用獨立 Mihomo 核心。
Platform · 平台選擇
依裝置選擇Clash 安裝包
平台標籤會同步至網址列錨點,可直接儲存或分享對應平台頁面。卡片中的主要按鈕對應常用架構,次要按鈕則提供其他處理器架構或封裝格式。
Windows · x64
Windows 用戶端
目前清單提供 x64 安裝包。Windows 10 與 Windows 11 使用者優先選擇仍在維護的圖形化用戶端。安裝後匯入訂閱或本機設定,再啟用系統代理;需要接管更多應用程式流量時,可依用戶端支援情況設定 TUN 模式。
Clash Verge Rev
FlClash
Clash Nyanpasu
Clash for Windows
Windows 系統需求
| 項目 | 建議 | 選擇說明 |
|---|---|---|
| 系統 | Windows 10 / 11 | 較新的系統版本對桌面執行環境、驅動程式與 TUN 元件的相容性更穩定。 |
| 處理器 | x64 | 本頁 Windows 用戶端入口面向常見的 Intel 或 AMD 64 位元電腦。 |
| 權限 | 安裝時允許必要的系統變更 | 啟用 TUN、安裝服務或寫入系統代理設定時,可能需要系統管理員權限。 |
macOS · Apple Silicon / Intel
macOS 用戶端
下載前先開啟 Apple 選單中的「關於這台 Mac」。晶片顯示 Apple M 系列時選擇 Apple Silicon;處理器顯示 Intel 時選擇 Intel。不同架構的入口必須依裝置實際硬體選擇,不要只根據 macOS 版本判斷。
Clash Plus
Clash Verge Rev
FlClash
ClashX Meta
macOS 系統需求
| 硬體或設定 | 選擇 | 確認方式 |
|---|---|---|
| Apple M 系列晶片 | Apple Silicon / ARM64 | 「關於這台 Mac」的晶片欄位顯示 Apple M1、M2、M3 或後續 M 系列。 |
| Intel 處理器 | Intel / x64 | 「關於這台 Mac」的處理器欄位顯示 Intel。 |
| 首次開啟 | 依系統提示確認應用程式 | 首次執行時依 macOS 安全性設定完成確認,再允許用戶端修改代理相關設定。 |
Android · ARM64 / ARM
Android 用戶端
近年的手機和平板通常使用 arm64-v8a,較早的 32 位元裝置可能需要 armeabi-v7a。無法判斷處理器架構時,可在系統資訊工具中查看 ABI,或選擇 Clash Meta for Android 的通用版。
Clash Plus
Clash Meta for Android
FlClash
Surfboard
Android 系統需求
| 裝置類型 | 安裝包 | 說明 |
|---|---|---|
| 近年主流手機與平板 | ARM64 | 多數 64 位元 Qualcomm、聯發科、Samsung 與 Google 裝置使用此架構。 |
| 較早的 32 位元裝置 | ARM | 僅在系統 ABI 明確顯示 armeabi-v7a 時選擇。 |
| 無法確認架構 | 通用版 | 通用包的相容範圍較廣,但下載容量通常大於單一架構包。 |
iOS · App Store
iPhone 與 iPad 用戶端
iOS 平台透過 App Store 安裝 Clash Plus。安裝完成後,可利用訂閱連結、設定檔或應用程式支援的匯入方式加入代理設定,並依系統提示建立 VPN 連線。
Clash Plus
iOS 系統需求
| 項目 | 要求 | 說明 |
|---|---|---|
| 裝置 | iPhone 或 iPad | 透過裝置上的 App Store 頁面安裝用戶端。 |
| 網路權限 | 允許加入 VPN 設定 | 首次連線時 iOS 會顯示系統授權提示,確認後才能接管網路流量。 |
| 設定來源 | 訂閱連結或本機設定 | 用戶端安裝完成後仍需匯入有效設定,再選擇策略並啟動連線。 |
Linux · AMD64
Linux 圖形化用戶端
本區提供面向常見 AMD64 桌面發行版的圖形化用戶端。Debian、Ubuntu 及其衍生系統通常選擇 DEB;Fedora、RHEL、openSUSE 等使用 RPM 套件管理體系的環境則選擇 RPM。伺服器或路由器請查看下方 Mihomo 核心區。
Clash Verge Rev
FlClash
Linux 系統需求
| 發行版類型 | 套件格式 | 安裝說明 |
|---|---|---|
| Debian / Ubuntu 及衍生版 | DEB | 可透過圖形化軟體管理器或系統套件管理指令安裝。 |
| Fedora / RHEL / openSUSE 等 | RPM | 選擇 Clash Verge Rev 的 RPM 安裝包,並使用發行版對應的套件管理工具。 |
| 桌面環境 | 圖形工作階段 | GUI 用戶端需要可用的桌面環境;純伺服器部署請使用下方 Mihomo 核心。 |
Core · Mihomo
Mihomo 核心架構包
獨立核心面向伺服器、路由器、容器、旁路閘道與命令列部署。一般桌面與手機使用者通常應選擇上方圖形化用戶端,因為 GUI 用戶端已提供設定匯入、策略切換、日誌檢視與系統代理控制。直接執行核心需要自行準備 YAML 設定、工作目錄、啟動參數與系統服務。
| 系統 | 架構 | 格式 | 安裝包 |
|---|---|---|---|
| Windows | amd64 |
ZIP | 下載 Windows AMD64 |
| Windows | arm64 |
ZIP | 下載 Windows ARM64 |
| macOS | amd64 |
GZ | 下載 macOS Intel |
| macOS | arm64 |
GZ | 下載 macOS Apple Silicon |
| Linux | amd64 |
DEB | 下載 Linux AMD64 DEB |
| Linux | amd64 |
GZ | 下載 Linux AMD64 GZ |
| Linux | arm64 |
GZ | 下載 Linux ARM64 GZ |
| Linux | armv7 |
GZ | 下載 Linux ARMv7 GZ |
| Linux | mips-softfloat |
GZ | 下載 MIPS Softfloat GZ |
Selection · 選擇說明
安裝包格式與架構判斷
同一用戶端可能同時提供安裝程式、壓縮包與多種處理器架構。先確認系統,再確認 CPU 架構,最後選擇套件格式,可降低安裝後無法啟動或元件不相容的情況。
Windows 安裝程式
EXE 安裝版會依標準桌面程式流程寫入應用程式檔案,並建立可用的啟動入口。對於固定使用的個人電腦,這是較直接的選擇。ZIP 版則由使用者自行決定解壓縮目錄,更新時也需要自行替換檔案。
macOS 磁碟映像檔
開啟 DMG 後,將應用程式移至「應用程式」目錄,再從該目錄啟動。Apple Silicon 與 Intel 是硬體架構,並不等同於系統版本;即使兩台 Mac 執行相同版本的 macOS,也可能需要不同安裝包。
Android 架構包
ARM64 是目前主流 Android 裝置常見的架構,32 位元 ARM 主要用於較早期的裝置。通用包包含多種架構資源,適合無法確認 ABI 的情況。安裝後仍需在系統設定中允許用戶端建立 VPN 連線。
Linux 套件管理格式
DEB 面向 Debian、Ubuntu 及其衍生發行版;RPM 常用於 Fedora、RHEL、openSUSE 等系統。選錯套件格式通常無法由目前的系統套件管理器直接安裝,處理器架構也必須與裝置一致。
FAQ · 下載與安裝
Clash 下載常見問題
以下問題涵蓋安裝包格式、處理器架構、獨立核心與設定匯入。更完整的連線流程可繼續查看使用文件,遇到網路異常則進入疑難解答頁面依序排查。
Windows 應該下載安裝版還是 ZIP 免安裝版?
多數桌面使用者選擇安裝版即可,安裝程式會建立開始功能表捷徑,並依標準流程寫入應用程式檔案。ZIP 版適合需要自行管理目錄、保留多個獨立設定環境,或沒有安裝權限的情況。兩種形式的核心差異在部署方式,不代表代理能力有固定差異。
macOS 如何判斷該選擇 Apple Silicon 還是 Intel?
開啟 Apple 選單中的「關於這台 Mac」。晶片欄位顯示 Apple M 系列時選擇 Apple Silicon;處理器欄位顯示 Intel 時選擇 Intel。安裝包架構不相符通常會導致無法啟動,或需要額外轉譯,因此應以硬體資訊為準,而不是依購買年份估算。
Android 的 arm64、arm 與通用版有什麼差異?
近年的 Android 手機和平板通常使用 arm64,較早的 32 位元裝置則使用 arm。無法確認架構時可以選擇通用版,但通用包包含多種架構檔案,容量通常較大。若系統資訊中能看到 arm64-v8a,直接選擇 ARM64 即可。
一般使用者需要下載 Mihomo 核心嗎?
通常不需要。Clash Plus、Clash Verge Rev 和 FlClash 等圖形化用戶端已提供完整操作介面與相應的核心管理方式。獨立 Mihomo 核心主要用於伺服器、路由器、容器與命令列部署,需要自行處理設定路徑、啟動參數、權限與系統服務。
用戶端安裝後為什麼還不能直接連線?
用戶端本身不包含代理節點。安裝完成後仍需匯入可用的訂閱網址或本機 YAML 設定,等待設定解析完成,選擇節點或策略群組,再依使用範圍啟用系統代理或 TUN 模式。若設定無法更新,應先檢查訂閱網址、網路連通性與用戶端日誌。
已停止維護的用戶端還能繼續使用嗎?
封存版本在相容的系統中可能仍可執行,但不會持續適配新的作業系統、核心行為與設定格式。新安裝時優先選擇仍在維護的用戶端,Clash for Windows 與 ClashX Meta 的封存包主要用於遷移設定、延續特定舊環境與必要的回退操作。